Unity3D的Mecanim动画系统之动画器组件和动画器控制器(一)
从这篇文章开始我会把我最近学习的有关Unity3D的新版动画系统Mecanim的学习笔记分享给大家,希望对大家的学习起到一些帮助
1. 动画器组件(Animator Component)
动画器组件引用动画器控制器 (Animator Controller),该控制器用于对角色设置行为。
属性
属性: |
功能: |
控制器 (Controller) |
附加到此角色的动画器控制器 |
Avatar |
此角色的Avatar。 |
应用根运动 (Apply Root Motion) |
应从动画本身还是从脚本控制角色的位置。 |
更新模式 (Update Mode) |
Normal:与Update调用同步; Animate Physics:与FixedUpdate调用同步; Unscaled Time:与Update调用同步,但会忽略timescale |
剔除模式 (Culling Mode) |
Always Animate:不做任何剔除 Cull Update Transforms:重新定位,当不被渲染的时候进行剔除不可见的部分。 Cull Completely:当不被渲染的时候,动画被完全禁用 |
2. 动画器控制器 (Animator Controller)
有关动画控制器的更多内容会在下一篇文章介绍
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