Unity3D的Mecanim动画系统之动画器组件和动画器控制器(一)

从这篇文章开始我会把我最近学习的有关Unity3D的新版动画系统Mecanim的学习笔记分享给大家,希望对大家的学习起到一些帮助

1. 动画器组件(Animator Component)

动画器组件引用动画器控制器 (Animator Controller),该控制器用于对角色设置行为。

属性

属性:

功能:

控制器 (Controller)

附加到此角色的动画器控制器

Avatar

此角色的Avatar

应用根运动 (Apply Root Motion)

应从动画本身还是从脚本控制角色的位置。

更新模式 (Update Mode)

Normal:与Update调用同步;

Animate Physics:与FixedUpdate调用同步;

Unscaled Time:与Update调用同步,但会忽略timescale

剔除模式 (Culling Mode)

Always Animate:不做任何剔除

Cull Update Transforms:重新定位,当不被渲染的时候进行剔除不可见的部分。

Cull Completely:当不被渲染的时候,动画被完全禁用

 

2. 动画器控制器 (Animator Controller)

有关动画控制器的更多内容会在下一篇文章介绍