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介绍了新版动画系统中用来控制动画播放的一些参数类型,点击Animator面板左侧的Parameters按钮打开参数列表,点击“+”可以添加新的参数......
动画转换允许状态机从一个动画状态混合到另一个动画状态。转换不仅定义了状态之间的混合应该多长时间,而且定义了在什么条件下,他们应该激活。只有当某些条件为真时,才能建立过渡。要设置......
动画状态是动画状态机 (Animation State Machine)的基本构造块。每个状态包含将在角色处于该状态时播放的单独动画序列(或混合树(Blend Tree))。游戏中的事件触发状态转换时......
从这篇文章开始我会把我最近学习的有关Unity3D的新版动画系统Mecanim的学习笔记分享给大家,希望对大家的学习起到一些帮助......
历时半个月,终于搭建好自己的博客啦,期间也是费尽周折。尽管还没有什么内容,不过我相信很快内容就会丰富起来的。以后我会时常分享一些游戏资源给大家,并整理一些自己的学习笔记......
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