点击展开筛选条件
  • 每页5条记录
  • 每页10条记录
  • 每页15条记录
  • 显示全部
  • 默认排序
  • 标题升序
  • 标题降序
  • 内容升序
  • 内容降序
  • 日期升序
  • 日期降序

用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画......

介绍了新版动画系统中用来控制动画播放的一些参数类型,点击Animator面板左侧的Parameters按钮打开参数列表,点击“+”可以添加新的参数......

动画转换允许状态机从一个动画状态混合到另一个动画状态。转换不仅定义了状态之间的混合应该多长时间,而且定义了在什么条件下,他们应该激活。只有当某些条件为真时,才能建立过渡。要设置......

动画状态是动画状态机 (Animation State Machine)的基本构造块。每个状态包含将在角色处于该状态时播放的单独动画序列(或混合树(Blend Tree))。游戏中的事件触发状态转换时......

从这篇文章开始我会把我最近学习的有关Unity3D的新版动画系统Mecanim的学习笔记分享给大家,希望对大家的学习起到一些帮助......

历时半个月,终于搭建好自己的博客啦,期间也是费尽周折。尽管还没有什么内容,不过我相信很快内容就会丰富起来的。以后我会时常分享一些游戏资源给大家,并整理一些自己的学习笔记......

点击展开筛选条件

无搜索结果!试试其他关键词

  • 每页5条记录
  • 每页10条记录
  • 每页15条记录
  • 显示全部
  • 默认排序
  • 标题升序
  • 标题降序
  • 内容升序
  • 内容降序
  • 日期升序
  • 日期降序